移动mm支付ane使用教程
flash android移动应用中使用移动MM的支付功能

简介

  移动mm支付通过短信的方式实现付费,因为方便,所以付费率比较高。flash 开发也能通过flash 移动MM支付ANE来实现在air应用里面添加移动MM短信支付的功能。支持Android平台

注册移动MM开发者账号

  在开始代码之前,需要上移动MM开发者网站http://dev.10086.cn/注册账号,并申请移动mm支付权限,等待审核通过。 通过后就可以获得应用的信息从而进行后面的开发测试。

as3代码里面添加移动支付

  使用移动MM,第一步就是要设置应用ID和key值,这样才能进行后面的调用。


	PayExtension.getInstance().initPay("your appID","your appKey");
    PayExtension.getInstance().addEventListener(PayEvent.onInitFinish,onInitFinish);
	protected function onInitFinish(event:PayEvent):void
    {
        if(event.type==PayEvent.onInitFinish){
         	trace("初始化完成,后面可以支付了");
        }
    }

开始支付

  注意不要在上面事件输出处直接调用下面的支付接口,而应该通过点击支付按钮之类的进行调用,否则会失败。


	PayExtension.getInstance().addEventListener(PayEvent.onPurchaseFinish,onPayFinish);
	PayExtension.getInstance().purchase("your paycode",1);
	//PayExtension.getInstance().query("your pay code");
    	protected function onPayFinish(event:PayEvent):void
		{
        trace(event.type,event.data);
        }

添加移动MM支付的配置

  编写代码后需要配置xxx-app.xml才能进行正常调用。其中包括权限配置和activity配置
配置有点长,不要晕过去了。下面还有事情。 找到配置中的air.demo.debug并替换为你自己的包名
如果不经过处理,包名称是应用ID前面加个air.前缀,如果是debug包,尾部加个.debug后缀


<manifest android:installLocation="auto">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

</manifest>

打包和提交

  最激动人心,也是最恶心人的时刻到了,打包成apk产品,提交审核。 步骤按下面的来,不能乱也不能省

  1. 按正常普通的方式导出APK
  2. 用winrar打开但不要解压成文件夹,删除里面的META-INF文件夹
  3. 把附带的apk_files目录里面的所有文件和文件夹拖进apk,放在根目录下
  4. 把进过2,3步处理的apk移动到apk_sign\apk目录里面,然后双击sign.bat对修改后的apk签名,签名后的apk在apk_result目录下,也就是最终的apk

注意事项

  1. 不经过打包处理的apk调用函数会出错,没反应
  2. flash cc,flash cs之类工具会自动修改xxx-app.xml文件,从而覆盖手动修改的配置,导致失败,解决方法是在flash cc的右侧导出面板里面设置手动管理权限
  3. 默认adt会自动添加air.前缀,测试的apk还会自动添加.debug后缀。在设定包的时候千万注意

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